Estas bases regulan la Hackatón Señales, competencia de desarrollo de software organizada por Makana SpA, que se realiza de forma presencial en Santiago de Chile los días 23 y 24 de octubre de 2026. Se mantienen publicadas y accesibles durante toda la vigencia del concurso.
1. Organizador
Organiza Makana SpA, RUT [por completar], con domicilio en Santiago de Chile. Todas las consultas y solicitudes relativas a este concurso se dirigen a senales@makana.cl.
2. Qué es Señales
Señales es una competencia de desarrollo de software de un fin de semana sobre salud y cambio de hábitos, con inteligencia artificial. Son dos días de trabajo, desde el viernes a las 09:00 hasta el sábado a las 15:00. Se realiza de forma presencial en Santiago de Chile los días 23 y 24 de octubre de 2026, en la sede que se informa en el sitio del evento y por correo a los equipos seleccionados.
El desafío: cada equipo elige uno de seis casos. Cinco son personas construidas por Makana, cada una con doce meses de datos (alimentación, entrenamiento, sueño, gasto y estado de ánimo). El sexto es un hábito del propio equipo, uno que quieran cambiar de verdad. Con eso construye lo que estime mejor para que esa persona, o el equipo, cambie el hábito: una aplicación, un chat, un agente, un juego o cualquier otra forma. El formato y las herramientas son libres. La organización no impone ninguna plataforma.
Programa
Viernes 23, 09:00: apertura y entrega de los casos con su set de datos. 09:30: instancia de armado de equipos para quienes lo pidan.
Viernes 23, hasta las 21:00: trabajo en sede, mentoría y dos checkpoints.
Sábado 24: trabajo hasta las 15:00, hora en que cierra la entrega. 16:00: pitches ante el jurado. 19:00: deliberación. 20:00: premiación.
3. Quién puede participar
- Personas naturales mayores de 18 años a la fecha del evento.
- Sin restricción de nacionalidad, residencia, institución de estudios ni empleador. Se compite en español.
- La participación es presencial en Santiago de Chile. Cada equipo asume su traslado y alojamiento; Makana no financia pasajes ni hospedaje.
- No pueden participar trabajadores de Makana SpA, integrantes del jurado, mentores del evento, ni sus cónyuges, convivientes civiles y parientes hasta el segundo grado de consanguinidad o afinidad.
- Cada persona puede integrar un solo equipo.
4. Equipos
- Los equipos son de 1 a 3 personas: se puede competir solo, en dúo o en trío. No se aceptan equipos de cuatro o más.
- Se recomienda que al menos una persona del equipo trabaje con soltura con un agente de código y con GitHub. No es necesario que escriba el código a mano.
- Quien quiera equipo y no lo tenga puede pedirlo al postular: participa en la instancia de armado de equipos del viernes 23 de octubre a las 09:30. Competir solo también es válido.
- La composición del equipo queda fija al inicio del evento. Los reemplazos posteriores requieren autorización escrita de la organización.
5. Postulación y plazos
La postulación es gratuita y se realiza en línea en la página de postulación del sitio del evento.
| Fecha | Hito |
|---|---|
| 30 de septiembre de 2026 | Se publican estas bases en versión definitiva, la ficha completa de los seis casos, la pauta con que puntúa el jurado y la nómina del jurado. |
| 30 de septiembre de 2026 | Abre la postulación. |
| 11 de octubre de 2026, 23:59 (hora de Chile continental) | Cierra la postulación, o antes si se completan los cupos. |
| Hasta el 13 de octubre de 2026, 23:59 | Desafío técnico de selección, en línea. Le llega por correo a cada equipo a más tardar 48 horas después de postular, así que quien postula antes tiene más tiempo. Se entrega hasta el martes 13 de octubre a las 23:59. |
| 16 de octubre de 2026 | Se publican los 15 equipos seleccionados y se avisa la dirección de la sede. Cada integrante consulta su resultado en la página de resultados con el correo que dejó en la postulación y un código de un solo uso que le llega a ese mismo correo. |
| 20 de octubre de 2026 | Plazo para que los equipos seleccionados confirmen que vienen. Los cupos sin confirmar pasan a la lista de espera, que se avisa a más tardar el 21 de octubre. |
| 23 y 24 de octubre de 2026 | El evento, en Santiago de Chile. |
| 26 de octubre de 2026 | Se envían los cinco sets de datos a todos los equipos que postularon, hayan quedado o no. |
6. Selección
Se seleccionan 15 equipos. La selección tiene dos mitades con el mismo peso:
- El desafío técnico, idéntico para todos, que llega por correo a más tardar 48 horas después de postular y se entrega hasta el 13 de octubre. Es un repositorio real con problemas reales, no algoritmos de competencia. Se resuelve con el agente de inteligencia artificial que cada equipo prefiera y se entrega como un pull request cuya descripción explique qué decidió el equipo y qué descartó.
- El formulario de postulación, y en particular la respuesta a por qué eligieron ese caso.
Los resultados se comunican por correo electrónico y se publican en el sitio del evento. La decisión de la organización es final.
7. Los casos
Los seis casos y sus indicadores de éxito se publican íntegramente el 30 de septiembre de 2026. Los cinco primeros vienen con doce meses de datos de esa persona: alimentación, entrenamiento, sueño, gasto y estado de ánimo. En resumen:
| Caso | Situación | Indicador de éxito |
|---|---|---|
| 01 · Camila, 34 Santiago | Paga un gimnasio al que no va desde enero. Seis sesiones en doce meses. | Que vuelva a entrenar y lo sostenga. |
| 02 · Rodrigo, 41 Concepción | Duerme cinco horas hace más de un año; tres cafés después de las 17:00. | Que duerma una hora más. |
| 03 · Javiera, 28 Santiago | Entrena cinco veces por semana hace ocho meses, come 1.400 kcal y no progresa. | Que coma lo que necesita y vuelva a progresar. |
| 04 · Marco, 52 Faena minera | Dolor lumbar 4 de 5 tres veces por semana; casi nunca dos pausas activas seguidas. | Que haga la pausa activa y le duela menos. |
| 05 · Antonia, 23 Valparaíso | Adherencia impecable de lunes a jueves y caída total el fin de semana. Nueve ciclos. | Que deje de partir de cero cada lunes. |
| 06 · El equipo | El sujeto es el propio equipo: un hábito suyo que quieran cambiar. No trae set de datos; el equipo puede generar datos de ejemplo de ese hábito o trabajar sin ellos. | Lo define el equipo al elegirlo. |
Los cinco casos son perfiles construidos por Makana, con datos generados a partir de patrones de conducta reales. No corresponden a personas identificables y no contienen datos de ningún usuario.
8. Los datos de los casos
- Cada uno de los cinco primeros casos se entrega como un set de datos de doce meses: alimentación, entrenamiento, sueño, gasto y estado de ánimo, en archivos abiertos que cada equipo procesa con las herramientas que prefiera.
- Los datos son generados por Makana a partir de patrones de conducta reales. No contienen datos de personas identificables ni de usuarios de la plataforma.
- Queda prohibido cargar o utilizar durante el evento datos personales propios o de terceros, en especial datos de salud.
- Los sets se entregan el viernes 23 al inicio del evento y su uso se limita a Señales.
- La organización no impone plataforma, API ni servicio alguno: cada equipo construye su solución con lo que quiera.
9. Qué hay que entregar
El plazo de entrega vence el sábado 24 de octubre a las 15:00 en punto. Lo que no esté subido a esa hora no compite.
- La solución funcionando, en el formato que el equipo haya elegido: una aplicación, un chat, un agente, un prototipo navegable o lo que sea que puedan mostrar en vivo.
- El repositorio, con un README de una página que explique qué señal decidieron atacar, por qué esa y no otra, cómo la leyeron en los datos y qué dejaron fuera. Cada integrante trabaja con su propia cuenta de GitHub, de modo que el historial refleje quién hizo qué.
- Un pitch de cinco minutos ante el jurado, seguido de cinco minutos de preguntas.
Todo el trabajo debe hacerse durante el evento. Se permite el uso de bibliotecas de código abierto, plantillas públicas, servicios de terceros y asistentes de programación con inteligencia artificial.
10. Evaluación
La evaluación la hace íntegramente el jurado, después de escuchar los pitches del sábado. No hay corrida automática ni simulación: lo que se juzga es la propuesta y cómo se defiende.
10.1 Los tres criterios, con el mismo peso
- La señal. Qué encontraron en los doce meses de datos, por qué esa y no otra, y cómo la sostienen con lo que ahí se ve.
- La solución. Qué construyeron, qué tan lejos llegaron en un día y qué dejaron fuera a propósito.
- La convicción. Qué tan creíble es que esa persona cambie con lo que le están proponiendo, y cómo responden a las preguntas del jurado.
Cada integrante del jurado puntúa los tres criterios de 1 a 7 y responde además una pregunta de cierre: «¿con cuál de estas soluciones sí cambiaría esta persona?». La suma decide, y los empates los resuelve el jurado en conjunto. Sus decisiones son inapelables.
10.2 El sexto caso
El sexto caso compite igual que los otros cinco: mismo ranking, mismos tres criterios y mismo premio. Si el equipo genera datos de ejemplo para su hábito, deben ser datos inventados, no registros reales de ninguno de sus integrantes (ver sección 8).
11. Jurado
El jurado se compone de personas de Makana e invitados externos, cuya nómina se publica con nombre y apellido el 30 de septiembre de 2026. Ningún integrante del jurado puede competir ni asesorar a un equipo.
12. Premios
Gran premio Señales
Un Mac mini M6 para el equipo ganador. Una unidad, entregada en la premiación del sábado 24 de octubre de 2026, en Santiago.
- El premio se entrega al equipo ganador, en el modelo y configuración base vigente a la fecha de la premiación. El equipo designa por escrito, antes de la premiación, a quién se le hace entrega material de la unidad; esa designación no altera que el premio es del equipo.
- El premio se entrega en especie y no es canjeable por dinero, por otros bienes ni por servicios.
- Para recibirlo debe haber al menos un integrante presente en la premiación, o una autorización escrita del equipo indicando quién lo retira.
- El premio constituye renta para quien lo recibe conforme al artículo 20 N.º 5 de la Ley sobre Impuesto a la Renta, por su valor de mercado a la fecha de entrega, y su declaración es de responsabilidad de los ganadores. El valor referencial se informa en la premiación.
- Makana no otorga garantía adicional a la del fabricante ni sobre existencias de un color o configuración determinada.
- El premio se entrega en la premiación del sábado 24 y no está sujeto a ninguna condición posterior.
13. Propiedad intelectual
- Cada equipo conserva la titularidad del código que escribe durante el evento.
- Al participar, cada equipo otorga a Makana una licencia no exclusiva, gratuita e indefinida para evaluar el proyecto, ejecutarlo, exhibirlo y difundirlo, mencionando siempre a sus autores.
- Makana puede usar libremente las ideas, enfoques y aprendizajes presentados en el evento, incluidos los de equipos que no ganen, sin obligación de compensación, y puede desarrollar por su cuenta soluciones parecidas. Varios equipos pueden llegar a ideas similares y Makana ya trabaja en este dominio, así que no se compromete a no hacerlo.
- Makana puede ofrecerle a un equipo continuar el proyecto en conjunto: mentoría, apoyo para llevarlo a producción o un acuerdo comercial. Es una posibilidad, no una obligación para ninguna de las dos partes, y se firma por separado.
- Cada equipo declara que su solución no infringe derechos de terceros.
14. Protección de datos personales
- Makana trata los datos personales de quienes postulan conforme a la Ley 21.719 sobre protección de datos personales.
- Los datos se recogen con consentimiento expreso y granular: la postulación, el contacto por oportunidades de trabajo, las comunicaciones de marketing y el uso de fotografías se consienten por separado, y cada consentimiento puede revocarse.
- Quien lo autorice expresamente puede ser contactado por Makana por oportunidades de trabajo, a partir de lo observado durante el evento. Ese consentimiento es voluntario, se otorga en el formulario, se puede revocar en cualquier momento y no incide en la selección ni en la evaluación.
- Los datos de la postulación se usan exclusivamente para organizar y comunicar el evento, y se conservan por un máximo de 24 meses desde su término.
- Toda persona puede ejercer sus derechos de acceso, rectificación, supresión, oposición y portabilidad escribiendo a senales@makana.cl.
- Durante el evento no se tratan datos de salud de personas reales: los sets de los casos son generados y no corresponden a personas identificables.
15. Imagen
El evento se registra en fotografía y video. Quien no desee aparecer lo indica al postular o a la organización durante el evento, y su solicitud se respeta sin consecuencia alguna para su participación.
16. Conducta y descalificación
Rige un código de conducta de tolerancia cero al acoso y a la discriminación. Los incidentes se reportan a senales@makana.cl o a cualquier integrante de la organización.
Da lugar a descalificación inmediata
Presentar código escrito antes del inicio del evento como propio del fin de semana · cargar o utilizar datos de personas reales · entregar como propio el trabajo de otro equipo · incumplir el código de conducta.
17. Modificaciones y suspensión
Makana puede modificar estas bases o suspender el evento por causas de fuerza mayor, informando por los mismos medios en que fueron publicadas. Las modificaciones no pueden perjudicar derechos ya adquiridos por los participantes.
18. Aceptación y contacto
La postulación implica el conocimiento y la aceptación íntegra de estas bases. Estas bases se mantienen publicadas y accesibles durante toda la vigencia del concurso, conforme a la Ley 19.496 sobre protección de los derechos de los consumidores.
senales@makana.cl · Makana SpA, Santiago de Chile.
Makana SpA · Hackatón Señales · Santiago de Chile · 23 y 24 de octubre de 2026